Lancez des dés virtuels pour vos parties de D&D, Pathfinder et autres jeux de rôle. Outil gratuit avec support de tous les dés : D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100.
Les dés polyédriques sont au cœur des jeux de rôle comme Donjons et Dragons (D&D), Pathfinder, et de nombreux autres systèmes de jeu. Contrairement aux jeux classiques qui utilisent uniquement des dés à 6 faces, les jeux de rôle utilisent un ensemble de dés de formes différentes pour générer de l'aléatoire avec diverses distributions de probabilités.
Chaque type de dé a un usage spécifique dans le jeu : le D20 détermine le succès ou l'échec des actions, les dés de dégâts (D4, D6, D8, D10, D12) calculent les points de dégâts infligés par les armes et sorts, et le D100 (ou deux D10) est utilisé pour les tables de rencontre aléatoire et autres événements avec 100 possibilités.
Notre lanceur de dés virtuel vous permet de lancer n'importe quelle combinaison de dés instantanément, parfait pour les parties en ligne, quand vous avez oublié vos dés physiques, ou simplement pour la praticité d'avoir tous vos lancers enregistrés.
Le plus petit dé, en forme de pyramide. Utilisé pour les dégâts d'armes légères comme les dagues, ainsi que certains sorts de faible puissance. Sa forme unique le rend parfois difficile à lire, d'où l'utilité d'un lanceur virtuel.
Exemples : Dague (1d4), Dard de rayon de givre (1d4 froid)
Le dé classique que tout le monde connaît. En JDR, il est utilisé pour diverses armes et sorts de niveau moyen. Certains systèmes comme Shadowrun utilisent exclusivement des D6.
Exemples : Épée courte (1d6), Boule de feu (8d6)
Dé à 8 faces utilisé pour les armes moyennes et certains sorts. Les classes comme le clerc ou le moine utilisent souvent des dés de vie en D8.
Exemples : Épée longue (1d8), Mains brûlantes (variante), Dés de vie de clerc
Utilisé pour des dégâts plus importants et comme composant du D100. Deux D10 de couleurs différentes (un pour les dizaines, un pour les unités) permettent de générer un nombre de 1 à 100.
Exemples : Pique (1d10), D100 (percentile dice)
Rarement utilisé mais impressionnant. Principalement pour les grandes armes à deux mains et les dés de vie de barbares. Sa rareté d'utilisation en fait le moins populaire du set.
Exemples : Grande hache (1d12), Dés de vie de barbare
Le dé iconique de D&D ! Utilisé pour tous les jets d'attaque, de compétence et de sauvegarde. Le cœur du système d20. Un 20 naturel est un succès critique, un 1 naturel est un échec critique.
Exemples : Jets d'attaque, tests de compétence, jets de sauvegarde
Créé en lançant deux D10 (un pour les dizaines, un pour les unités). Utilisé pour les tables de rencontre aléatoire, les effets de magie sauvage, et tout événement nécessitant 100 possibilités différentes.
Exemples : Tables de rencontre, effets de magie sauvage, butins aléatoires
La notation standard pour les lancers de dés suit le format XdY+Z où :
Exemples de notation :
1d20 - Lance un dé à 20 faces2d6 - Lance deux dés à 6 faces et additionne les résultats1d20+5 - Lance un D20 et ajoute 5 au résultat3d8+4 - Lance trois D8, additionne-les et ajoute 41d100 - Lance un percentile (ou deux D10)Le plus célèbre jeu de rôle au monde. Utilise tous les types de dés polyédriques, avec le D20 comme dé principal. Les éditions 3.5, 4e et 5e utilisent le système d20.
Héritier spirituel de D&D 3.5, utilise le même système de dés. Très populaire auprès des vétérans des JDR. Pathfinder 2e a modernisé le système tout en gardant les mêmes dés.
Utilise principalement le D100 (système percentile) pour résoudre les actions. Les compétences sont exprimées en pourcentage, et on lance un D100 pour voir si on réussit.
Selon la version, utilise soit le système d20 (comme D&D), soit des dés spéciaux narratifs. Les versions plus anciennes utilisaient le D6 exclusivement.
JDR de super-héros utilisant le système d20. Principalement basé sur le D20 pour toutes les résolutions d'actions.